Jak było na WawaGra 2025 - Planszówki na PGE Narodowym? Relacja
Stadion pękał w szwach przez dwa dni. Tłumy graczy i rodzin odwiedziły wydarzenie. Było dużo testów, premier i stoisk wydawców.
Podział na poziomy ułatwiał poruszanie się — od strefy wydawców po ogromną wypożyczalnię i przestrzeń dla dzieci. Turnieje, warsztaty malowania i prototypy dzieliły przestrzeń logicznie, co pomagało zaplanować czas.
Atmosfera miała prawdziwy planszówkowy vibe: wspólne granie, prelekcje i spotkania tworzyły społeczność. Bywało ciasno przy popularnych stoiskach, lecz organizatorzy (Game Troll TV) szybko reagowali.
Zapowiedziano kolejną edycję — odbędzie się 6-7 grudnia 2025. Dla rodzin były udogodnienia, a dzieci do 12 lat wchodziły bezpłatnie.
Kluczowe wnioski
- Przejrzysty podział stref ułatwiał poruszanie się i planowanie.
- Oferta dla każdego: turnieje, prototypy, malowanie figurek i strefa dziecięca.
- Organizacja poprawna, choć przy popularnych stoiskach tworzyły się kolejki.
- Następna edycja zaplanowana na 5-6 grudnia 2026 — warto rezerwować czas.
Jak było na WawaGra - Planszówki na PGE Narodowym? Klimat, skala i pierwsze wrażenia
Przez dwa dni płyta stadionu pulsowała rozmowami, testami i szybkimi rundami gier.
Stadion pękał w szwach: frekwencja, vibe i energia
Największe natężenie ruchu było w sobotę — dłuższe dojście z parkingu i zatory przy wejściach z poziomu -3 na -2. Mimo zatłoczenia obsługa kierowała ruchem i rozładowywała kolejki.
W strefach panował prawdziwy planszówkowy vibe: spontaniczne dosiadanie się do stołów, szybkie wyjaśnianie zasad i rozmowy z innymi graczami. To był moment, gdy razem tworzyła się społeczność.
Mapa wydarzenia na piętrach
Plan pięter ułatwiał poruszanie się i planowanie godzin spędzonych na miejscu.
- -2: kasy i szatnie — start dnia i odbiór biletów.
- -1: strefa wydawców — nowości i sprzedaż.
- 0: turnieje, bitewniaki i prototypów — miejsce emocji.
- 1: wypożyczalnia i malowanie figurek.
- 2: catering, strefa dzieci i prelekcje (m.in. nagranie „Najlepszej 50 gier” o 13:30).
Spotkania, granie razem i turniejowa adrenalina
Turnieje, m.in. w Star Realms, i spotkania z autorami oraz youtuberami przyciągały rzesze graczy. Q&A w niedzielę o 13:30 dopełniło programu.
Punkt widzenia uczestników: duży rozmach, żywa energia i różnorodność — od rodzin po doświadczenie turniejowe. Drobne zatory przy hitowych stoiskach nie przyćmiły pozytywnych pierwszych wrażeń tej edycji.
Strefy, rozgrywki i tytuły: co, gdzie i dla kogo na PGE Narodowym
Przestrzeń wydarzenia rozplanowano piętrowo, co ułatwia szybkie odnalezienie atrakcji. Każde piętro miało jasno wyznaczoną funkcję, dzięki czemu planowanie dnia przebiegało sprawnie.
Poziom -2: szybki start
Start na -2 — kasy i szatnie pozwalały na szybkie ogarnięcie biletów i rzeczy. To skracało czas wejścia i ułatwiało wejście w rytm rozgrywki.
Poziom -1: serce zakupów
Na -1 działała strefa wydawców: Lucky Duck, Rebel, Portal i inni. Stoisko z premierami przyciągało tłumy, a promocje szybko znikały.
Poziom 0: rywalizacja i testy
Poziom 0 to turnieje (m.in. Star Realms), bitewniaki i dwie sale prototypów. Tutaj odbywały się intensywne rozgrywki i testy nowych mechanik.
Poziom 1 i 2: wypożyczalnia, figurki i rodzina
Poziom 1 oferował największą wypożyczalnię w Polsce oraz strefę malowania figurek z materiałami od Awaken Realms i Phalanx.
Poziom 2 to strefa dla dzieci, catering i prelekcje. Nagranie „Najlepszej 50 gier” odbywało się o 13:30, a w niedzielę był Q&A.
„Strefy były skrojone dla każdego — od początkujących po fanów cięższych tytułów.”
- Dorfromantik, Train Rush i West Story lądowały na radarze odwiedzających.
- El Grande, Hegemony i Root: Maruderzy przyciągały fanów klasyki i nowości.
- Tajemnica w 5 minut sprawdzała się najlepiej przy mniejszych grupach.
Organizacja, plusy i „żywe” momenty: co zagrało, a co bywało ciasne
Dobre oznaczenia i wsparcie ekipy znacznie ułatwiały poruszanie się po terenie wydarzenia. Plakaty przy windach oraz jasne nazwy stref pomagały zaplanować trasę i znaleźć interesujące punkty.
Przejrzysty podział funkcjonalny — szatnie na -2, strefa wydawców na -1, turnieje i prototypów na 0, wypożyczalnia na 1 oraz catering i prelekcje na 2 — równoważył ruch i zmniejszał chaos.
Wsparcie i komunikacja
Stewardzi kierowali ruchem przy newralgicznych przejściach. To doraźnie rozładowywało zatory i poprawiało odbiór imprezy.
Tłok przy stoiskach i jak tego unikać
W sobotę tworzyły się największe kolejki — zarówno przy wejściu, jak i przy popularnych stoiskach wydawców. Najlepsze godziny na spokojne granie to poranki i późne popołudnie.
- Oznaczenia i komunikacja: skracały czas błądzenia.
- Sobotni szczyt: planuj wizytę poza godzinami największego natężenia.
- Elastyczność: gdy brakowało stołów przy wypożyczalni, warto przetestować prototypów lub zmienić piętro.
„Żywe momenty i tłok przy stoiskach były dowodem, że edycja przyciągnęła sporo graczy.”
Wniosek
Frekwencja potwierdziła, że chęć grania przy stołach jest ogromna. Stadion pękał w szwach, lecz wyraźny podział pięter (-2 do 2) sprawił, że każdy znalazł coś dla siebie.
Planszówki tętniły życiem: turnieje (m.in. Star Realms), malowanie figurek z Awaken Realms i Phalanx oraz prototypy w dwóch salach tworzyły pełen program. Przy hitach bywało ciasno, zwłaszcza w sobotę, ale organizacja była na plus.
Zapisz datę — kolejna edycja odbędzie się 5-6 grudnia 2026. Jeśli kochacie gry i rozgrywki, rezerwujcie czas przy stoisku z must-playami i wracajcie po vibe, społeczność i nowe odkrycia.
FAQ
Czy wydarzenie odbyło się na PGE Narodowym i kiedy dokładnie?
Tak — impreza miała miejsce na PGE Narodowym w grudniu 2025 roku. Dni główne objęły sobotę i niedzielę, z dodatkowymi aktywnościami w dni poprzedzające weekend.
Jak wyglądała skala i frekwencja podczas edycji?
Stadion był mocno oblegany — tłumy graczy, rodzin i wystawców wypełniły wszystkie poziomy. Frekwencja potęgowała klimat, a event oceniano jako jedną z największych imprez planszówkowych w Polsce.
Co znalazło się na mapie wydarzenia — jakie strefy były dostępne?
Na kilku piętrach rozmieszczono strefy: wejścia i kasy, szatnie, strefa wydawców, wypożyczalnia gier, turnieje, prototypy, strefa malowania figurek, strefa dla dzieci, catering oraz strefa prelekcji.
Jak wyglądała strefa wydawców i jakie firmy były widoczne?
Stoiska wydawców były tłumnie odwiedzane. Obecne były m.in. Awaken Realms i Phalanx, które promowały premierowe tytuły, dodatki oraz oferowały promocje i dedykowane rozgrywki.
Gdzie odbywały się turnieje i jakie tytuły dominowały?
Turnieje koncentrowały się na poziomie 0. Pojawiły się rozgrywki bitewne i karciane, m.in. Star Realms oraz tytuły o silnym rywalizacyjnym charakterze. Do tego doszły eliminacje i wydarzenia turniejowe o różnych formatach.
Czy dostępna była duża wypożyczalnia gier dla odwiedzających?
Tak — na jednym z wyższych poziomów działała największa w Polsce wypożyczalnia gier. Można było wypożyczyć zarówno rodzinne tytuły, jak i cięższe strategie na kilka godzin rozgrywki.
Jak wyglądała strefa malowania figurek i kto ją prowadził?
Strefa malowania figurek była popularną atrakcją, prowadzoną m.in. przez znane studia oraz hobbystów. Uczestnicy mogli spróbować technik malarskich i zobaczyć gotowe modele od wydawców.
Jakie nowości i tytuły znalazły się „na radarze” graczy?
Wśród wyróżnionych pozycji pojawiły się Dorfromantik, Train Rush, West Story, Zwierzęta z Baker Street oraz inne nowinki zaprezentowane przez wydawców i prototypy.
Które gry uznano za hity lub cięższe kalibry na imprezie?
Wśród cięższych tytułów i klasyków wyróżniono El Grande, Pięć Szczytów, Hegemony, Root: Maruderzy oraz szybkie, partyjne propozycje jak Tajemnica w 5 minut.
Jak oceniono organizację wydarzenia i prowadzenie stref?
Organizacja otrzymała pochwały za oznaczenia i podział stref oraz wsparcie zespołu Game Troll TV. Jednocześnie wskazywano miejsca, gdzie mogły pojawić się poprawki logistyczne.
Czy w godzinach szczytu były duże kolejki i jak ich unikać?
W sobotę przy popularnych stoiskach tworzyły się kolejki. Najłatwiej uniknąć tłoku przychodząc wcześniej rano, odwiedzając mniej oblegane strefy lub korzystając z dni mniej popularnych (np. niedziela po południu).
Czy odbywały się prelekcje i nagrania, np. „Najlepsza 50 gier”?
Tak — na poziomie 2 zorganizowano prelekcje oraz nagrania programu „Najlepsza 50 gier”, prezentacje i rozmowy z autorami oraz redakcjami fachowymi.
Jakie udogodnienia przygotowano dla rodzin i dzieci?
Dla rodzin przygotowano dedykowaną strefę dla dzieci z grami przystosowanymi wiekowo, animacjami i opieką, a także łatwy dostęp do cateringu i stref relaksu.
Czy można było zagrać w prototypy i spotkać twórców gier?
Tak — obecność prototypów była istotnym elementem wydarzenia. Twórcy prowadzili sesje testowe, zbierali opinie graczy i umawiali się na dalszą współpracę z wydawcami.
Gdzie szukać biletów i jakie były opcje wejścia?
Bilety sprzedawano online oraz przy kasach na miejscu. Dostępne były opcje jednodniowe i weekendowe. Warto było wykupić wejściówki z wyprzedzeniem, by uniknąć kolejek przy wejściu.
Czy pojawiły się ograniczenia dotyczące rozgrywek bitewnych i figurkowych?
Nie wprowadzono istotnych ograniczeń, jednak niektóre tabele bitew i turnieje wymagały wcześniejszej rejestracji. Organizatorzy prosili o poszanowanie przestrzeni i sprzętu.
- Szczegóły
- Autor: Jacek Szymanik
- Kategoria: Informacje
- Odsłon: 5
