
Gra turystyczna 'Śladami Enigmy w Wyszkowie' - Przewodnik
Oficjalna inicjatywa powstała dzięki powiatowi wyszkowskiemu i Wyszkowskiej Grupie Enigmy. Autorem koncepcji jest historyk Szymon Dąbrowski, a autorką hasła - Elżbieta Szczuka. Inauguracja odbyła się 19 czerwca w parku miejskim.
W wydarzeniu uczestniczyły reprezentacje: SP2, SP3, SP4, SP5, I LO, ZS1 i ZS3. Zadanie polegało na szybkim rozwiązaniu szyfrogramu. Uczniowie szukali liter hasła w punktach i elementach małej architektury.
Trasa prowadzi przez miejsca związane z Jerzym Różyckim i lokalne zabytki. Gra jest przeznaczona dla osób 10+, a maksymalny szacowany czas to 2 godziny. System punktacji i wyniki pokazują realne rywalizacje między szkołyami.
Ten przewodnik wyjaśnia mechanikę gry, opis trasy i praktyczne wskazówki dla szkół oraz rodzin. W dalszej części znajdziesz oficjalne wyniki, relację z dnia startu i informacje o folderze do pobrania z urzędu oraz internetu.
Kluczowe wnioski
- Inicjatywa zainicjowana przez powiat i lokalną grupę historyczną.
- Autorem koncepcji jest Szymon Dąbrowski; hasło wymyśliła Elżbieta Szczuka.
- Inauguracja 19 czerwca przyciągnęła reprezentacje wielu szkół.
- Zadanie: rozwiązać szyfrogram, zbierając litery hasła w terenie.
- Gra przeznaczona dla osób 10+; maksymalny czas rozgrywki: 2 godziny.
- W artykule znajdziesz wyniki, relację z dnia i folder do pobrania.
Wprowadzenie do wydarzenia i cel artykułu
Inauguracyjny dzień 19 czerwca w parku miejskim pokazał, jak wiele mogą zyskać uczniowie i lokalne szkoły. W relacji opisujemy przebieg startu oraz przedstawiamy praktyczny przewodnik, który ułatwi udział kolejnym grupom.
Podczas wydarzenia uczestniczyły reprezentacje SP2, SP3, SP4, SP5, I LO, ZS1 i ZS3. Zadanie polegało na jak najszybszym rozszyfrowaniu komunikatu, co nadało całemu przedsięwzięciu charakter rywalizacji i nauki.
Co daje ten tekst? To połączenie reportażu z dnia inauguracji i praktycznego kompendium. Po lekturze dowiesz się, jak przygotować zespół, gdzie zacząć, jak mierzyć czas i jak raportować wynik.
- Praktyczne wskazówki dla nauczycieli i rodzin.
- Korzyści edukacyjne dla uczniów oraz społeczności szkolnej.
- Format: gra miejska w centrum miasta z zadaniem szyfrowym.
Artykuł opisuje genezę projektu, zasady rozgrywki, trasę i wyniki. To okazję, by planować kolejne udziały i rozwijać lokalne inicjatywy dla nowych uczestników.
Geneza gry i idea edukacji przez przygodę
Pomysł na interaktywną edukację zrodził się z potrzeby żywej lekcji historii dla uczniów. Inicjatorem projektu był powiat wyszkowski wraz z lokalną grupą historyczną. Partnerstwo umożliwiło połączenie zasobów administracji i wiedzy eksperckiej.
Misja projektu to promocja nauki przez praktyczne doświadczenie. Format zachęca szkoły do wychodzenia poza klasę i buduje umiejętności badawcze oraz ciekawość.
Autorem koncepcji jest historyk Szymon Dąbrowski, który przeniósł pasję do przeszłości w formę angażujących zadań terenowych. Do projektu dołączyła Wyszkowska Grupa Enigmy jako partner merytoryczny i organizacyjny.
Hasło i jego źródła
Hasło akcji zostało wymyślone przez Elżbietę Szczukę i nawiązuje do słów Jerzego Różyckiego. Ma ono silny przekaz pamięciowy i motywuje uczniów do składania liter w terenie, by odkryć sens wydarzenia.
- Projekt łączy wartość edukacji i pamięci historycznej.
- Daje szkoły narzędzie do pracy projektowej i aktywizacji młodzieży.
- Stwarza okazję, by uczniowie przeżyli przygodę w realnym miejscu.
Kim był Jerzy Różycki i dlaczego Wyszków
Jerzy Różycki to jedna z kluczowych postaci polskiej kryptologii, której losy łączą się z lokalną pamięcią. Był współtwórcą metod łamania szyfrów, a jego historia daje kontekst do zadań szyfrowych.
Trasa oprowadza po miejscach związanych z jego życiem oraz po zabytkach i elementach małej architektury. Każdy punkt to żywe źródło wiedzy i konkretne miejsce, które ułatwia zapamiętywanie faktów.
Wyjaśniamy, kim był Różycki, aby uczniowie zrozumieli sens odniesień kryptologicznych. Lokalna narracja łączy historię z praktyką i rozwija umiejętności analityczne.
Dlaczego miasto? Obecność punktów pamięci, zabytków i małej architektury tworzy naturalne etapy. Dzięki temu szkoły mogą zaplanować dzień tak, by czas przeznaczony na zadania był efektywny, a uczniowie wynieśli realne korzyści.
"Poznawanie historii przez przestrzeń publiczną sprawia, że fakty zostają z uczniami na dłużej."
- Wzmacnia edukacji lokalnej i zaangażowanie uczniów.
- Łączy historię z przykładami na miejscu.
- Sprzyja współpracy i rozmowom o odpowiedzialności.
Zasady rozgrywki i przebieg „gry miejskiej”
Zasady rozgrywki określają tempo, role i sposób zdobywania liter w terenie. Krótkie reguły pomagają zespołom szybko wejść w rytm i skupić się na zadaniu.
Limit wieku to 10+; to ułatwia udział uczniom, młodzieży i dorosłym opiekunom. Maksymalny szacowany czas rozwiązania to 2 godziny, co nadaje rywalizacji tempo i napięcie.
Limit czasu, wiek uczestników i zadanie główne
Zadaniem uczestników jest jak najszybsze rozwiązanie tajnego szyfrogramu. Drużyny z różnych szkół tworzą role: nawigator, notujący, poszukiwacz i koordynator.
Jak zbiera się litery hasła w przestrzeni miejskiej
Zespoły przechodzą między punktami, gdzie ukryto pojedyncze litery tworzące hasło. Litery znajdują się przy zabytkach i elementach małej architektury.
- Weryfikacja: każdą literę dokumentuje się zdjęciem lub pieczątką.
- Koordynacja: podział ról skraca czas i zmniejsza błędy.
- Taktyka: dobry plan trasy i szybka komunikacja premiują zwycięstwo.
Ta formuła łączy naukę z praktyką: uczniowie rozwijają orientację, rozwiązywanie zagadek i pracę zespołową. Inauguracja w czerwca pokazała, że przy jasnych zasadach drużyny radzą sobie sprawnie i bezpiecznie.
Trasa i miejsca: najciekawsze punkty na mapie Wyszkowa
Trasa została zaplanowana tak, by uczniowie poznali miasto krok po kroku i rozwiązali zadania przy elementach małej architektury. Na trasie znajdują się miejsca związane z Jerzym Różyckim oraz najpiękniejsze zabytki i zielone skwery.
Zabytki, mała architektura i lokalizacje związane z Enigmą
Planując odwiedziny, warto ustalić kolejność tak, by zminimalizować dystans. Wybieraj punkty z logiką wskazówek i przewidywanym czasem każdego etapu.
Zwróć uwagę na tablice, detale i formy plastyczne - to tam najczęściej kryją się pojedyncze litery hasła. Każde miejsce daje też okazję do krótkiej lekcji o lokalnej historii.
Propozycja układu etapów dla szkół i rodzin
Proponujemy dwa warianty: dla szkół - szybszy, z wyraźnym podziałem ról i dyscypliną czasu; dla rodzin - spokojniejszy, z elastycznym tempem i większą swobodą.
- Start przy pomniku lub tablicy pamiątkowej (krótka prezentacja)
- Etap przy zabytkowej architekturze (zadanie obserwacyjne)
- Ostatni punkt w zielonej przestrzeni - ułożenie hasła i podsumowanie
Dokumentacja postępu to zdjęcia punktów i notatki liter w kolejności. Dobry plan oszczędza czas i pozwala skupić się na treści zadań, rozwijając umiejętności orientacji, analizy i współpracy.
Inauguracja 19 czerwca: relacja z parku miejskiego
W słoneczny dzień 19 czerwca park miejski stał się sceną oficjalnego otwarcia. Spotkanie zgromadziło reprezentacje SP2, SP3, SP4, SP5, I LO, ZS1 oraz ZS3.
Atmosfera tego dnia była pełna emocji i zaangażowania. Uczniowie rozmawiali, planowali trasę i sprawdzali wyposażenie przed startem.
Start wyznaczył tempo — pierwsze minuty pokazały, jak zespoły dzieliły role: nawigator, notujący, poszukiwacz. Wiele ekip ruszyło od pomnika jako pierwszego punktu.
Organizacja zapewniła przejrzyste zasady i szybkość odprawy. Koordynatorzy czuwali nad bezpieczeństwem i porządkiem, by rywalizacja przebiegała fair.
- Sceneria parku dodała energii i integracji.
- Uczniowie mieli okazję sprawdzić się pod presją czasu.
- Relacja z tego dnia stanowi punkt wyjścia do oficjalnych wyników.
"Inauguracja pokazała, że miejskie spotkanie szkół może być świętem nauki i współpracy."
Gra turystyczna "Śladami Enigmy w Wyszkowie" — wyniki i podium
Protokoły pomiaru czasu ujawniły trzy najszybsze grupy, które poradziły sobie z szyfrogramem najlepiej.
Zwyciężczynie ze SP nr 4 — 35 minut
Najszybciej rozwiązały zagadki uczennice SP4: Amelia Lewandowska, Natasza Dobosz, Nikola Chachulska i Wiktoria Wyszyńska. Czas: 35:00. Zespół działał sprawnie, pod opieką Kingi Pieńczuk.
Drugie miejsce dla SP nr 5 — 37:40
Drugie miejsce zajęła drużyna SP5: Zuzanna Hyrycz, Julia Jesionkowska, Laura Melion i Janek Łezka. Ich wynik to 37:40. Opiekunem była Krystyna Szczuka-Wiśniewska.
Trzecie miejsce — Zespół Szkół nr 3 — 40:05
Na trzecim stopniu podium uplasował się Zespół Szkół nr 3: Julia Napiórkowska, Martyna Mróz, Wiktoria Bryl, Szymon Ambroziak i Michał Pękul. Czas końcowy: 40:05. Opiekun: Robert Szulęcki.
- Prezentujemy oficjalne podium i czasy, by podkreślić precyzję uczniów.
- Wyniki pokazują, jak ważny był podział ról i dobra strategia zespołowa.
- To spotkanie z czerwca motywuje inne szkoły do treningów i lepszych przygotowań.
"Zwycięstwo to efekt współpracy, dyscypliny i wsparcia pod opieką nauczycieli."
Tuż za podium i dalsze lokaty: I LO „Norwid”, „Skłodowska”, SP3, SP2
Bezpośrednio za podium rywalizację zakończyli „Norwidziaki” z I LO im. Cypriana Kamila Norwida. Tuż za nimi uplasowała się „Skłodowska”, a następnie zespoły SP3 i SP2.
Różnice między miejscami były niewielkie i często decydowały detale. Mały błąd w identyfikacji punktu lub strata czasu przy odczycie litery zaważyła na końcowym wyniku.
Wyrównana rywalizacja pokazuje, że uczniowie rozwijają strategie rozwiązywania szyfrów i planowania trasy. Dla szkół ważne są wnioski: lepsza organizacja, dokładniejsza obserwacja punktów i zarządzanie czasem.
- Wynik to nie wszystko — spotkanie dawało okazję do integracji i praktycznego doświadczenia.
- Doświadczenie zdobyte teraz może przełożyć się na lepsze miejsce w kolejnych edycjach.
- Włączenie liceum i szkół podstawowych poszerza perspektywę i inspiruje współpracę między szkół.
"Wyrównana walka mobilizuje uczniów do doskonalenia umiejętności i wymiany dobrych praktyk."
Szkoły i opiekunowie: współpraca, zaangażowanie, praca zespołowa
Opiekunowie zapewnili bezpieczne otoczenie i logistyczne wsparcie, pozwalając uczniom działać samodzielnie.
Pod opieką nauczycieli — rola liderów i bezpieczeństwa
Wszystkie zespoły ze szkół działały pod opieką nauczycieli: Kinga Pieńczuk (SP4), Krystyna Szczuka-Wiśniewska (SP5) i Robert Szulęcki (ZS3).
Opieką koordynatorów była logistyka i bezpieczeństwo. Dzięki temu uczniowie mogli skupić się na zadaniach i pracy zespołowej.
- Opiekunowie organizowali odprawę przed startem i plan punktów.
- Liderzy zespołów uczyli planowania, komunikacji i podziału ról.
- Spotkanie w terenie uzupełniło szkolne zajęcia o praktyczne doświadczenia.
- Takie działania rozwijają umiejętności szybkiego podejmowania decyzji i odpowiedzialności za czas.
"Wsparcie nauczyciela to bezpieczeństwo i motywacja — bez podpowiedzi, z miejscem na samodzielność."
Jak zagrać samodzielnie: praktyczny mini-przewodnik po trasie
Samodzielne przejście trasy to prosta forma nauki przez działanie. Folder z trasą będzie do pobrania w urzędzie lub wkrótce online, dzięki czemu szkoły, rodziny i drużyny mogą zaplanować trasę z wyprzedzeniem.
Skąd pobrać folder i jak przygotować grupę
Folder dostępny będzie w urzędzie oraz w wersji PDF. Pobierz plik, wydrukuj lub zapisz na telefonie. Krótki briefing przed startem ułatwi rozdzielenie ról.
Sprzęt, czas i wskazówki dla klas VII–VIII i rodzin
Proponowana checklist: naładowany telefon, mapa/plik PDF, woda, wygodne buty, długopis do notowania liter. Maksymalny czas przejścia to ok. 2 godziny; trasa jest dostosowana do osób 10+.
- Uczniowie klas VII–VIII: podział ról — nawigator, obserwator detali, kronikarz liter.
- Dla rodzin: idźcie spokojniej, planujcie krótsze przerwy i dbajcie o komfort najmłodszych.
- Przypomnienie: bezpieczeństwo na przejściach i krótki briefing przed startem.
"Dzieci miały okazję polubić rolę detektywa — warto im powierzyć szukanie detali."
Uczniowie naszej szkoły mogą wykorzystać doświadczenia inauguracji jako wzór strategii i podsumować zajęcia po powrocie — co poszło dobrze, a co poprawić.
Edukacja w ruchu: kompetencje, które rozwija gra
Łączenie nauki z aktywnością terenową daje uczniom przestrzeń do rozwijania praktycznych umiejętności poza ławką szkolną.
Kryptologia w praktyce: zagadki, szyfrogramy, umiejętności
Zadaniem zespołów było rozwiązanie tajnego szyfrogramu, a litery hasła zbierano przy kolejnych punktach trasy. To prosty mechanizm, który łączy obserwację terenu z myśleniem analitycznym.
Takie zajęcia uczą pracy zespołowej, rozdzielania ról i skutecznej komunikacji. Uczniowie uczą się też orientacji w przestrzeni i planowania trasy.
Kryptologiczne zagadki wspierają logiczne myślenie, dedukcję i koncentrację. Uczniowie dowiedzieli się, jak przełożyć zaszyfrowany komunikat na konkretne działania: szukanie wskazówek, dokumentowanie liter i łączenie ich w spójne hasło.
- Orientacja w terenie i analiza informacji.
- Podział zadań i szybkie podejmowanie decyzji.
- Odporność na stres i praca pod presją czasu.
Uczniowie klas VII chętnie podejmują takie wyzwania, bo to uzupełnienie teorii praktyką. Dodatkowo ruch na świeżym powietrzu sprzyja koncentracji — zdrowym ciele zdrowy i ciele zdrowy duch stają się tu realnym wsparciem procesu edukacji.
"Doświadczenie terenowe scala wiedzę z historią, matematyką i informatyką."
O twórcach: Szymon Dąbrowski i Elżbieta Szczuka
Autorska wizja połączyła badawcze podejście z terenową aktywnością. Autorem koncepcji jest historyk Szymon Dąbrowski, znany z projektów, które przenoszą naukę poza klasę. Jego doświadczenie w projektowaniu gier terenowych pomaga zaangażować uczniowie i wzmacnia cele edukacji.
Hasło stworzyła Elżbieta Szczuka. Jej praca inspiruje treść i symbolikę całego przedsięwzięcia. Jesienią zapowiedziana jest premiera książki o Jerzym Różyckim, która pogłębi kontekst merytoryczny projektu.
Współpraca twórców z instytucjami oraz lokalną grupa przełożyła się na inaugurację w czerwca 2025 roku. To wydarzenia pokazało, jak dobrze przygotowana formuła działa w praktyce i daje uczniowie realną okazję do nauki przez działanie.
- Kompetencje: Dąbrowski projektuje logiczne etapy, bezpieczne dla szkół.
- Wkład merytoryczny: Szczuka nadaje hasłu głębię historyczną.
- Miejsce: przestrzeń miasta stała się żywą salą lekcyjną.
"Projekt łączy spójność treści z atrakcyjną formą — to nowoczesna edukacja w praktyce."
Bezpieczeństwo i organizacja dnia z grą w mieście
Bezpieczne przeprowadzenie zajęć terenowych wymaga prostych, powtarzalnych reguł przed startem. Praktyczna odprawa BHP skraca czas niepewności i zwiększa komfort wszystkich uczestników.
Przed wyjściem zalecamy krótką odprawę: poruszanie się grupą, korzystanie z przejść dla pieszych oraz zasady sygnalizacji. Opiekunowie powinni mieć listy obecności i telefon kontaktowy.
W dniu warto zaplanować harmonogram: zbiórka, przydział ról, start, punkty kontrolne, finisz i krótkie podsumowanie. Ograniczenie czasu pomaga utrzymać tempo, ale nie wolno z tego powodu lekceważyć zasad.
- Wyposażenie: wygodne obuwie, woda, apteczka i krótkie przerwy — zdrowym ciele zdrowy.
- Rola opiekunów: nadzór trasy, pierwsza pomoc i szybka interwencja.
- Pora dnia: rekomendujemy umiarkowany ruch — np. poniedziałek poza godzinami szczytu lub spokojny weekend.
Inauguracja pokazała, że gdy szkoły przygotowują instrukcję dla rodziców i zabezpieczają opiekę, uczniowie czują się pewniej. Traktujcie ten dzień jako przedłużone zajęcia w terenie — kładźcie nacisk na kulturę poruszania się po mieście i zasady fair play.
"Dobra organizacja i obecność opiekunów pozwalają przeprowadzić aktywność sprawnie i bezpiecznie."
Wpływ na lokalną społeczność: promocja miasta i szkół
Projekt zintegrował lokalne szkoły i mieszkańców, pokazując moc współpracy. Udział wielu szkół w inauguracji dał okazję do zaprezentowania osiągnięć i wzmocnienia dumy lokalnej.
Uczniowie zyskały praktyczne doświadczenia i poczucie sprawczości. Dzięki temu szkoły mają nowe narzędzie do komunikowania wartości i sukcesów.
Format wydarzenia promuje miasto jako atrakcyjne miejsce do zwiedzania i nauki. Dostępny folder ułatwi mieszkańcom i turystom samodzielne poznawanie lokalnej historii kryptologii.
- Promocja miasta i pozytywny wizerunek szkół w oczach społeczności.
- Włączenie różnych placówek buduje trwałą sieć współpracy.
- Inicjatywa inspiruje kolejne akcje — razem możemy więcej, od kultury po profilaktykę.
Regionalne przykłady, jak Jana Brzechwy Lucynowie, pokazują, że działania tego typu działają praktycznie. Dzięki nim dzieci dowiedziały się, jak łączyć zabawę i naukę.
"Tego typu inicjatywy to trampolina dla partnerstw między instytucjami, NGO i lokalnym biznesem."
Co dalej z projektem: folder, internet i dostępność trasy
Po inauguracji, od czerwca 2025 roku trasa i materiały będą dostępne publicznie. Uczniowie oraz mieszkańcy mogą przejść ją w dowolny dzień, planując wyjście według własnego rytmu.
Folder z mapą i zadaniami będzie do pobrania w urzędzie oraz z internetu. To ułatwi przygotowanie grup szkolnych i rodzin.
Proponujemy wybierać terminy z niskim natężeniem ruchu — np. poniedziałek rano. Dzięki temu oszczędzicie czas i poprawicie komfort przejścia.
- Dostępność poza datami maja 2025 roku i czerwca 2025 roku — trasa pozostaje stałym zasobem edukacyjnym.
- Przygotuj czytelną mapę, zestaw narzędzi i rezerwę czas.
- Zachęcamy szkoły do wpisania aktywności do kalendarza jako regularne zajęcia terenowe.
Otwarte udostępnienie zwiększy zasięg i pozwoli większej liczbie uczniów skorzystać z wartości projektu. To też dobra baza dla międzyszkolnych spotkań i wymiany doświadczeń.
Wniosek
Projekt stał się praktycznym narzędziem edukacji — to udana formuła łącząca lokalne szkoły z aktywnym poznawaniem miasta i formą gry miejska.
Uczniowie otrzymali zadania, które rozwijają umiejętności analityczne i współpracę. Każdy dzień wydarzenia dał nowe doświadczenia i motywację do dalszej pracy.
Inauguracja pozostawiła silne wspomnienia; to, co działo się tego dnia, długo pozostanie pamięci uczestników. Folder do pobrania z urzędu i internetu pozwala na samodzielne przejście trasy.
Ale przede wszystkim to inicjatywa dostępna dla wszystkich: zachęcamy szkoły i rodziny do organizacji wyjść, by utrwalać wiedzę i budować lokalną dumę.
FAQ
Czym jest gra turystyczna "Śladami Enigmy w Wyszkowie"?
To miejska zabawa edukacyjna przygotowana dla szkół i rodzin, która łączy zwiedzanie Wyszkowa z zadaniami kryptologicznymi. Uczestnicy odnajdują punkty na trasie, rozwiązują zagadki i zbierają litery tworzące hasło.
Kto może wziąć udział i jakie są limity wiekowe?
W wydarzeniu uczestniczą głównie uczniowie szkół podstawowych i ponadpodstawowych, szczególnie klasy I–III oraz VII–VIII, ale trasa jest przygotowana tak, by mogły ją przejść również rodziny. Organizatorzy określają limit czasu i rekomendowany wiek dla poszczególnych etapów.
Kiedy odbyło się ostatnie spotkanie i inauguracja?
Inauguracja miała miejsce 19 czerwca 2025 roku w parku miejskim. Tego dnia uczestnicy rozpoczęli rozgrywkę i zapoznali się z zasadami oraz trasą wydarzenia.
Jakie szkoły zajęły miejsca na podium?
Na podium stanęły: zwyciężczynie ze Szkoły Podstawowej nr 4 (35 minut), drugie miejsce zajęła SP nr 5 (37:40), a trzecie Zespół Szkół nr 3 (40:05). Tuż poza podium uplasowały się I LO „Norwid”, „Skłodowska”, SP3 i SP2.
Kto był twórcą projektu i kto nadzorował jego realizację?
Projekt przygotowali edukatorzy i pasjonaci lokalnej historii oraz kryptologii. Wśród autorów wymienia się osoby odpowiedzialne za opracowanie tras i zadań oraz współpracę z powiatem i lokalnymi szkołami.
Jakie umiejętności rozwijają uczestnicy podczas zabawy?
Uczestnicy ćwiczą zdolności logiczne, pracę zespołową, orientację w terenie oraz podstawy kryptologii — odczytywanie szyfrów i rozwiązywanie łamigłówek. Gra sprzyja także integracji i promocji zdrowego trybu życia.
Jak wygląda bezpieczeństwo i opieka nad dziećmi podczas wydarzenia?
Uczestnicy biorą udział pod opieką nauczycieli i opiekunów. Organizatorzy określają zasady bezpieczeństwa, wyznaczają trasy odpowiednie dla wieku i zapewniają kontakt organizacyjny w trakcie trwania zabawy.
Gdzie znajdują się punkty na trasie i co warto zobaczyć?
Trasa prowadzi przez najciekawsze punkty Wyszkowa: zabytki, elementy małej architektury i miejsca związane z historią Enigmy. Folder z propozycją etapów zawiera mapę i opisy poszczególnych lokalizacji.
Jak samodzielnie zagrać poza oficjalnym terminem?
Organizatorzy udostępniają folder z trasą oraz zadaniami do pobrania. Wystarczy przygotować grupę, zaplanować czas i zabrać podstawowy sprzęt (notes, długopis, mapa). Trasa jest dostosowana dla szkół i rodzin.
Gdzie pobrać materiały i czy trasa będzie dostępna online?
Materiały informacyjne, folder i wskazówki są dostępne u organizatorów oraz na stronach lokalnych instytucji. Projekt przewiduje publikację trasy w internecie, by umożliwić dostęp szerszej publiczności.
Jak zgłosić szkołę lub grupę do kolejnej edycji?
Zapisy prowadzą organizatorzy we współpracy ze szkołami i powiatem. Należy kontaktować się z lokalnym koordynatorem wydarzenia lub biurem organizacyjnym, aby ustalić termin i warunki uczestnictwa.
Czy w trakcie wydarzenia przewidziano elementy profilaktyczne lub misje tematyczne?
Tak — w programie pojawiły się misje o charakterze profilaktycznym, takie jak akcje "Zdrowym ciele zdrowy duch" czy tematyka edukacyjna skierowana do klas VII–VIII. Dzięki temu gra łączy rozrywkę z ważnymi treściami wychowawczymi.
Jakie korzyści przynosi projekt lokalnej społeczności?
Projekt promuje miasto i szkoły, angażuje mieszkańców oraz wspiera edukację poza klasą. Wydarzenie zwiększa atrakcyjność Wyszkowa i tworzy pozytywne relacje między placówkami oświatowymi.
- Szczegóły
- Autor: Jacek Szymanik
- Kategoria: Powiat Wyszkowski
- Odsłon: 25

